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うますぎ・・。
ただ、最高速が遅いので旋回はしやすいけど凄く振り切りづらいんですけど上手く撒きますね
無駄が無いし早い凄いですね
一機ずつ正確に打ち落として攻撃は全く当たらない・・・
カッコイイ!!!
最高速度が遅くて
対空火器がまともに無いだけで
旋回やヨーの性能はかなりすごい
上手い人がやれば強いよ
機銃火力あるし
華麗すぎで吹いた
しかしやっぱBGMかっこいいな。
良い所は、旋回の仕方ですね。
BGM、かっこいいですね。
撃墜フラグだが。
しかし上手いな〜。
ミサイル回避のテクニックだよ。エスコンでしか通用しないけどw
アレをやると後方の敵がなぜかミサイルロックオンをしなくなる。
エスコン6では治ってたらいいな〜。
ロックオンじゃなくてミサイルが追尾しきれなくなるからじゃね?
どちらにしてもエスコンにしか通用しないがw
リアルでフラフラ動かされると
ロックしずらいのは戦闘機は機首からレーダーを敵機に照射してロックするから動かれるとロックしずらいのだw
赤外線誘導だと違うのかなー色付きの文字
だからフレアを使われると、ミサイルがそっちに逝くらしい…
レーダー誘導だとチャフ
最近のはカメラ識別もしてて性能も上がってるから結構騙されにくくなってるらしいが
それ以外は全部動画のほうが早い。
3なんて宇宙いけたしw
もはや戦闘機系ゲームじゃなくマクロスw
まぁ、ジャンルはフライトシュミレーションだけどなw
シュミレーションじゃなくシューティングだったw
あの回転はバレルロールっていって自機のスピード落として敵機を目の前におびき出す意味合いもあると思う。リアルでも使われるけどエスコンでやるのは異常
どう考えてもリアルでやる方が異常だろwww
この機体は旋回とヨーが異常だから、機動だけなら空戦でも使いやすいと思ったよ。かなり速度落としてもストールしないし。
距離次第ではヨーだけでもミサイルよけれる位旋回性能は極端に良い
速度が無いのを逆手にとって相手に後ろを取られる時間を少なく出来るから。使う人が使えばかなり強いと思う。
機銃も大口径だし
自分は使いこなせないけど。
でもまだ、「基本ミサイル」と言う謎の対空陸両用のミサイルを戦闘機が50発以上積んでたり(打った後何処からとも無く生えて来る)。
ミサイル2発以上当たっても通常戦闘できてしまう戦闘機(主人公機)の謎は残ってる。
そこら辺やるとゲームとして成り立たなくなるけど。
確か開発者インタビューでそのミサイルの数について質問されてたんだけど、爽快感を重視すると2〜6発ではスムーズな戦闘が行えないと、そう言っていたと思う。
バレルロールについてだけど、ドッグファイトおよび後ろに敵に付かれてる場合前に送り出さなければ攻撃できないし、
振り切る+攻撃に回ると言う点で重要な戦術とされてます。
あと、接近戦やミサイル戦だろうと、大体ゲーム内では速度400以下ぐらいになるでしょう。だからA10でも乱闘に参加できると。
が、追いつくのは難しいかもしれません。
ミサイルの数についてはこれでいいじゃね?
よりリアルにしようと、ミサイルの数を4発とかに減らされちゃたまらねえしなw
ミサイルが少ない方がいいと思う人はサイドワインダーなどをやってみては?
プレイヤーでもできるの?
見事に落とされたぜ!
・・・うん、俺馬鹿だよね・・・
馬鹿…なのか?
俺にとってA-10で落とされるのは当たり前なんだが…
んで、勝てる機体は、X-02かラプターくらいだもんねw
かけたり急降下、急旋回でミサイルが外れやすくなるって聞いた
けどリアルだと目視できない距離から撃つからどんなもんでしょう。
プレイヤーが使用できるかどうかはしらんが、そのミサイルは実際にもう開発されてる。動画があったけど、ターゲットが横だろうが後ろだろうが追ってくらしい。
またA-10でやってみました。5回ほどの墜落の後、
挫折しかけながらもやっとできました。
もう、疲れたよ・・・
>>距離次第ではヨーだけでもミサイルよけれる位旋回性能は極端に良い
確かに結構、対地や爆撃機系はヨーがやりやすいですね。でも俺には対空で扱える能力は無いorz
俺にはノーダメは無理っす。
ハゲタカ(名前忘れた)のとき、3〜4機まとめてオーバーシュートさせたときは、思わず笑ってしまった。
だから後ろにも撃てると。
>エース4の大会5位です
自分が馬鹿な事言ってるのに気づいてにげたなw
ところでZEROでたまに敵がバレルロールしながら
すげえ速さで上昇してくんだけど、あれってバグ?
プレイヤーでもできんの?