東方妖々夢 「生と死の境界」発狂パターン 上下封印避け切り動画 / シューティングゲーム動画 ★☆ゲームで一休みしませんか?☆★

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東方妖々夢 「生と死の境界」発狂パターン 上下封印避け切り動画 / シューティングゲーム動画 

東方妖々夢 「生と死の境界」発狂パターン 上下封印避け切り動画

(情報提供者:東方なブログの管理人 ますたぁ〜 さん)

同人ゲーム「東方妖々夢」の動画です。
自分は何をやっているのかさっぱり分からないのですが、すごいことは確かですね。





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2007/01/01 04:05 | シューティングゲーム | TB(1) | CM(30) | ブックマークに追加する | このエントリーを含むはてなブックマーク
この記事へのコメント
No.12215 名前: : 2007/01/01(月)04:54:34 ID:-
これはなかなか、自分にはできない芸当です。
この弾幕はパターンが巧くはまると、まったく動かなくてもかわせるけど、動いてかわすのは、なかなか難しいと思う。
No.12226 名前: : 2007/01/01(月)09:05:24 ID:yl2HcnkM
生死発狂は高速自機狙いが混ざるからそれまでに落とさないと普通は落とされる。
そういえばこれって上下封印プレイのリプの一幕だったような。
No.12254 名前: : 2007/01/01(月)12:45:34 ID:1NKeaGNo
これってドットイート(no shot)のプレイ?

動画を全部通しで載せなきゃ(深弾幕結界)チートの可能性もあるし・・・
No.12267 名前: : 2007/01/01(月)13:30:05 ID:1NKeaGNo
あぁこれ天帝GIL氏のプレイか
ならそう書いておいて欲しいな
No.12278 名前: : 2007/01/01(月)13:56:09 ID:-
次回有野さんにこれやらせたろ
No.12455 名前: : 2007/01/02(火)03:21:52 ID:-
とりあえずこの手のゲーム未経験者の俺には難しいということが分かった
No.12503 名前: : 2007/01/02(火)16:08:43 ID:-
俺の浅い経験から行くとシューティングは弾幕がきつくなってきたら顔をディスプレイに思いっきり近づけると何か弾避けがうまくいく。目を犠牲にするがな・・・・。
No.12575 名前: : 2007/01/03(水)04:16:24 ID:-
天帝のリプレイ久々に見たけど生死発狂避けは何度見ても鳥肌が立つ
No.12684 名前: : 2007/01/03(水)20:52:31 ID:-
画面が小さいから迫力に欠ける。
天帝の恐ろしいところはこんなプレイを含めつつ、きちんと最後までプレイしているって事だな。
No.12741 名前: : 2007/01/04(木)09:15:45 ID:-
↑×3
東方はわりと自機周辺の弾さえ避け続ければ何とかなるが、
STGによっては画面全体の弾の流れが見えてないと圧殺されるぜ・・・。
No.12851 名前: : 2007/01/04(木)21:15:51 ID:0EjQUAK2
天帝様のドットイートか。
この後喜びすぎたのか変なところで死んでるのに笑った。
No.12971 名前: : 2007/01/05(金)16:04:24 ID:CofySn7Q
上下封印理解してから書きましょうね
No.13106 名前: : 2007/01/06(土)00:50:04 ID:-
↑×6
お前は若い頃の俺かwww

↑×3
東方は完全に詰む状況が少ないから
ケツイとかと比べたらそんな感じかもな。
No.13108 名前: : 2007/01/06(土)01:02:41 ID:GpT49UKE
ゆかりん
No.14828 名前: : 2007/01/18(木)06:14:39 ID:-
個人製作でこんなに人気があるゲームもすごいよね。俺は「四面楚歌チャーミング」のネーミングにメロメロだよ。深い意味はないけど。
No.15796 名前: : 2007/01/24(水)17:20:05 ID:-
なんだこれ・・・。

とりあえず、どこにいるのかも分からなかった。
No.16445 名前: : 2007/01/27(土)19:56:32 ID:-
光線に覆い尽くされて敵が見えないと言うwww
No.16675 名前: : 2007/01/28(日)23:09:57 ID:-
とりあえず「四面楚歌チャーミング」のチャーミングはかわいいという意味のチャームではないことを言っておく
No.17063 名前: : 2007/01/31(水)06:36:00 ID:TXgVPc.w

藍さまはかわいいので無問題
No.17068 名前: : 2007/01/31(水)07:49:36 ID:-
俺だと、処理落ちさせないと避けれない(それでも死ぬだろうけど
この東方系は難易度同じだと、そこに行くまでにゲームオーバーになるだろうなorz
No.28220 名前: : 2007/03/13(火)21:55:05 ID:-
エーリン、エーリン、助けてエーリン♪
No.31312 名前: : 2007/03/25(日)13:33:44 ID:qDfdtOiE
弾が多すぎて自機さえどこにあるのか・・・
曲いいなぁ
No.31410 名前: : 2007/03/25(日)19:13:37 ID:-
自機が見えねえwww
これ人間技じゃないな…
No.68556 名前: : 2007/09/02(日)20:37:04 ID:-
(=゜ω゜)そもそも、そこまでいけない俺ガイル
No.78204 名前: : 2007/10/27(土)04:07:38 ID:-
これが最近の初心者向けSTGと言われてるんだなぁ
No.90763 名前: : 2008/01/20(日)19:34:51 ID:-
すごい。
これはいつも撃破してるから発狂をあれだけ避けるなんて考えられない。
No.97530 名前: : 2008/02/20(水)14:05:17 ID:-
>>25

風の5面と6面やってみ?
No.103797 名前: : 2008/03/17(月)20:34:42 ID:-
プレイヤーどこにいるのかわからないー
No.103813 名前: : 2008/03/17(月)21:02:21 ID:-
やっぱ曲がいいよn(ry
上下封印で避けれるもんなんだね・・・
普通に避けれないしw
No.116639 名前: : 2008/05/20(火)01:45:48 ID:-
封印なしでプレイしてもスペカ大変だった、恋符魔理沙だったから。
真正面に位置取らないと自機追尾蝶弾が飛んでくるまでに倒せないから困る
藍は飛んでこないのにな・・
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