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忍者龍剣伝 最速動画10分52秒68 / その他ファミコンゲーム動画 

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忍者龍剣伝 最速動画10分52秒68


忍者龍剣伝の最速動画です。
これまでの記録である11分2秒を10秒ほど更新しています。
とにかく全てが速いです。




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No.10265 名前: : 2006/12/23(土)15:49:52 ID:-
信ジラレナ~イ!!!!
激ムズ忍剣をあっさりクリア(しかも神速)
ナントモハヤ・・・参りました。
No.12723 名前: : 2007/01/04(木)03:50:31 ID:mWt2sFS6
バグやん・・・
No.14680 名前: : 2007/01/16(火)17:23:27 ID:30oPJyPA
バグさえも味方につける手際の良さは見事だと思う。
そういやオレこのゲーム一度もクリアしたことがねぇ…
リメイクしてくれ!
リメイク!!
No.16524 名前: : 2007/01/28(日)10:57:39 ID:-
有野課長あんなに苦労してたのに・・・
No.16539 名前: : 2007/01/28(日)12:13:49 ID:-
普通にプレイしてても
立ち止まってたら
どんどん敵が補充されて
リンチにされるから
こんな感じになるんだよね。
でもこんなに手際良く
できるのは凄いね。

No.16774 名前: : 2007/01/29(月)18:34:40 ID:-
なんでボス一撃でやられてんの?w
No.20017 名前: : 2007/02/16(金)08:07:05 ID:-
連打凄すぎ。ファミコンて連射機
あったっけ?
てかオレあまってた記憶あるけど
全クリしたことなかったな。
No.23300 名前: : 2007/02/27(火)22:47:46 ID:-
ロックマンシリーズといい、この忍者龍剣伝といい、バグ多すぎ(笑)

主人公のリュウは忍者だから、壁抜けとかはありとして。
No.41861 名前: : 2007/04/25(水)00:00:41 ID:-
>>6
回転切りをボスに当てたら一撃、もしくは致命的なダメージを与えられる。

壁の上がり方とかバグっていうより、ジャンプ無制限のコードでもしてんじゃねえ?

まあ最速クリアーかつ敵の配置をすべて把握している。まさに神だね
No.48216 名前: : 2007/05/27(日)19:56:01 ID:qbIq4rIg
忍者外伝ってなってるけど、外国版?
だからバグっぽいのあるとかじゃなくて?
No.48220 名前: : 2007/05/27(日)20:04:09 ID:-
バグの修正はあっても(当時ではそれも皆無だが)追加はない
No.48255 名前: : 2007/05/27(日)22:58:52 ID:-
壁の登り方がすげー
あの速さなんなの?
No.101469 名前: : 2008/03/09(日)19:34:27 ID:-
未だに忍龍やってるが
この速さは尋常じゃない(゚Д゚)

普通にやると20分はかかる・・・

死なずにクリアは難なく出来るんだが・・・悔しい・・orz
No.108774 名前: : 2008/04/05(土)00:34:57 ID:/ptu2hws
これ、TASって動画の最初にあるとおり、以下の様なことを行っている動画です。
要はゲーム上の仕様をフルに活用した場合の理論値上の最速
を目指して作られた動画です。ワンプレイ一発撮りではない動画ということになります。
この忍者GAIDEN動画では、ムービーの追記を33,002回行ったと最初に書かれています。

Tool-Assisted Speedrun
ムービーの追記
メモリ上のデータを小まめにセーブしながらゲームの操作を記録していき、失敗した時は直前のデータをロードし直して良い結果のみを残す。動画公開時には、その追記回数と「This is a Tool-assisted movie.(ツールでアシストされた動画)」等を記すのが慣習となっている。

メモリのウォッチ
メモリ内容を表示させ、特定アドレスのメモリ内容からアイテムの出現やエンカウントのタイミングを把握する。いわゆる運操作 (Luck Manipulation) といわれるもの。この他、キー操作の最適化などにも使われる。

フレームレートの操作
スローモーション状態でプレイして、人間には難しいフレーム単位の正確な細かい動きを実現する。また、バグを利用した壁抜けなどのショートカットなどを確実に成功させたり、通常のプレイでは成功確率がかなり低く簡単に再現できないような現象をも100%発生させるなど、ゲーム上の仕様をフルに活用してプレイする。
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