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RPGツクール5で作ったシューティングゲーム / ツクール系動画 

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RPGツクール5で作ったシューティングゲーム


RPGツクール5で作ったシューティングゲームの動画です。
RPGツクールなのにシューティングゲームって、すごい発想。
自分はあまりに難しすぎてRPGツクール5は途中で断念・・・。
極めればシューティングゲームなんかも作れるんですね。



パート1


パート2


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No.1244 名前: : 2006/09/25(月)16:52:25 ID:tGuot2Ec
これはすごい・・・。
スクリプトを一から書き直さないとこれを作るのは難しいでしょうね。
No.1260 名前: : 2006/09/25(月)22:14:14 ID:JV4d0yz.
RPGだけどシミュレーションとか…
え?簡単?
No.1371 名前: : 2006/09/28(木)06:12:05 ID:-
2Dだった頃にエロゲ作った奴は見た事あるが
No.1383 名前: : 2006/09/28(木)16:30:45 ID:-
ツク5でちまちまやってる人ですけどこれはすげーです。
反射弾とか技術的に頑張っていると思います。
No.1394 名前: : 2006/09/28(木)21:14:30 ID:-
これとそっくりなものを作っていた友人がいた……
結構昔のこと。
No.1419 名前: : 2006/09/29(金)01:46:51 ID:/Amn5WiM
ありえねー。
敵の行動ルーチンとか当たり判定とか
どうやって作ってんの?

作るの何年かかるんだよ・・・・。

No.1544 名前: : 2006/10/01(日)15:33:29 ID:-
主人公複数・マルチエンディングが限界だった自分にとっては・・・
何がなんだか。
No.2010 名前: : 2006/10/09(月)15:46:51 ID:-
凄まじい…
RPGツクール5とはやはり幅がものすごいですね。
No.2603 名前: : 2006/10/19(木)17:33:27 ID:-
これどやって、やってるの、シミュレーション、作れるってまじ!!
つくりて~~~!!
でもどうせ無理だな、でもやりて~、誰か教えて!!
No.2665 名前: : 2006/10/20(金)02:09:24 ID:-
とりあえずやってみてから聞けよ。
ただのノベルゲームなシミュレーションならRPGツクールやってれば誰でも一度は考えると思う。
No.2709 名前: : 2006/10/20(金)18:08:40 ID:-
やってみて、撃沈(ずどーん)したぜ!!!頼む、誰か知ってたら教えてくれ!!!
No.2905 名前: : 2006/10/22(日)16:35:11 ID:-
ツクール2000ならまだわかるけど
ツクール5でこれはすごすぎる

ツクール5は使いにくくて断念した記憶が・・・
No.3012 名前: : 2006/10/23(月)19:40:12 ID:-
まじ神。

てかちょっとマテ・・・
これは「RPG」ツクールだということを無視してないか?
No.3140 名前: : 2006/10/24(火)16:12:59 ID:-
すごすぎる…! ツクール5は自分は結構やり込んだつもりだったのに…まさに神ですね。
ライフの表示とかどうやってるんだろうか…?
No.3355 名前: : 2006/10/28(土)01:01:13 ID:4nHpPTls
ゼルダ式アクションゲーム作ったことはあるから
大体の仕組みはわかるけど、
とても実行に移そうとは思えないほどの
膨大な作業量。

正直、発想以上に実際に作り上げた
努力がすごいなー。
No.3607 名前: : 2006/10/30(月)17:13:54 ID:Tf9aLMeg
パレットイレイザーとか超気に入った。
No.5398 名前: : 2006/11/13(月)14:26:10 ID:-
てかこの人のシューティングゲームの腕が凄い


神だ
No.6415 名前: : 2006/11/22(水)15:49:56 ID:-
同時押し判定の出来ないツクール5では操作が大変だろうなぁ。
移動しながら弾を撃つことが出来ないとか。
それが出来ないからアクション作るの辞めたくらいだから。
No.6482 名前: : 2006/11/22(水)23:44:04 ID:TweUizLA
これ、ちょっと手を加えれば移動しながら撃てるようにはなるよ。
アクションに応用できるかどうかはわからんけども。
No.6544 名前: : 2006/11/23(木)16:06:43 ID:-
私はツクール5で航空機をせっけいしました。
No.7329 名前: : 2006/11/29(水)23:35:57 ID:-
すごいなぁ
関係ないけど、5の曲がシリーズの中で一番好きだ
No.10141 名前: : 2006/12/22(金)13:40:36 ID:-
ちょ、バーストヴェイブて・・・すごすぎじゃあ・・ない?
途中で断念した作成力が5才児並のわたしには、こんなの作るのは、無理ですね・・・・。
No.12468 名前: : 2007/01/02(火)08:28:04 ID:-
ツク5のオブジェクトを再現した
パソゲーというオチ…
No.40530 名前: : 2007/04/20(金)21:41:22 ID:-
ツクールシリーズではイベント発生条件の『主人公に触れた時』っていうのが有るんですけど、ツクール4以外では、イベントの方から主人公に触れてきても何も起こらないんです。自分から触れた時にはちゃんとイベントが発生するんですけどね。ですから俺は4でアクションゲームを作りました。ツクール5でも作りたかったんだけど、結局敵から触れてきても何も起きない始末で・・・w
この動画では敵が撃ってきたビームが主人公にぶつかっても、ちゃんとイベントが発生してダメージ喰らうんですかね?
No.41080 名前: : 2007/04/21(土)23:28:08 ID:TweUizLA
基本的にすべて行動タイプで動いてて、イベント内容はカラッポなので、発生条件は関係しません。
弾の行動タイプは、簡単に言えば「移動→変数でパーティとイベントの位置を確認→一致していればダメージ」です。
No.60094 名前: : 2007/07/29(日)20:25:23 ID:-
ヘブンズゲートwww
凄過ぎ。
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